AI × ゲーム — 次世代体験AI × Games — Next-Gen Experiences

次世代ゲームを、もっと早く
世界中のプレイヤーへ届けます。
Bring the next generation of games
to players worldwide — faster.

ドリームプレイは、IP×メディアミックスと海外カードゲームの経験をベースに、「猫系戦略カードゲーム+AIインタラクティブムービーゲーム」の二大製品ラインを推進。パブリッシャー向けに、製品共創・コンテンツ制作・ローカライズを一括でお届けします。 DreamPlay drives a dual product line — feline strategy card games and AI-driven interactive movie games — built on proven IP adaptations and global card-game expertise. We co-create products, produce content, and localize end-to-end for publishing partners.

約38億円≈$25M
過去タイトル 月商ピーク(花千骨・中国IP)Monthly revenue peak (Huaqiangu — hit Chinese MMORPG)
1.4億人140M+
累計登録ユーザーCumulative registered users
30+
精鋭チーム・並行開発Elite dev team, parallel development
実績Track Record

実績で語る、次の新作への確信。Proven track record, fueling the next hit.

メディアミックスから海外カードゲーム、IPライセンスからインタラクティブノベルまで。チームは、コンテンツ審査・開発納品・パブリッシング対応を、パートナーがそのまま活用できる形で提供します。From cross-media franchises to global card titles, IP adaptation to interactive narrative — our team packages content review, delivery, and publishing-readiness into capabilities partners can plug in directly.

約38億円≈$25M
『花千骨』モバイル 月商ピークHuaqiangu (hit Chinese MMORPG) — monthly revenue peak
大ヒットしたメディアミックス作品に参画。本格的MMORPG・IP翻案・大規模マネタイズ運営を実証。Contributed to a record-breaking cross-media title — validating hardcore MMORPG, IP adaptation, and large-scale monetization.
1.4億人140M+
累計登録ユーザーCumulative registered users
1億人規模のユーザー到達経験が、コンテンツ構築・広告クリエイティブ・イベントの展開ペースを安定化。Hundred-million-user reach gives us stable playbooks for creative packaging, UA assets, and event cadence.
約420億円≈$280M
関連IP 総売上Related IP total revenue
IPライセンス・ファン生態・コンテンツ監修・マルチチャネル展開に精通。製品をより大きなビジネスエコシステムに配置可能。Deep fluency in IP licensing, fan ecosystems, content supervision, and multi-channel tie-ins.
週次Weekly
AIプロトタイプ検証サイクルAI prototype iteration
テーマ構築・コアループ試作・広告クリエイティブ検証をAIで高速化。方向を並行検証してから投資規模を決定。AI accelerates theme packaging, core-loop prototyping, and UA testing — validate direction in parallel before committing.
製品ラインProduct Lines

カードゲームとインタラクティブ映画、二つの世界。Two worlds: card games and interactive film.

女性向け・IP・インタラクティブノベルに強い「猫系戦略カードゲーム」と、古物から記憶を読み解く「時代の鏡 インタラクティブムービーゲーム」。両ラインを並行推進中。A feline strategy card game tuned for female-focused & IP audiences, plus "Mirror of Ages" — an interactive movie game where touching antiques unlocks memories. Both lines are in active, parallel development.

猫系戦略カードゲーム+ソーシャルFeline Strategy Card Game + Social

鑑定メカニクスAppraisal mechanic 三人のヒロインThree heroines' arcs AIノベルAI narrative ショートドラマ展開Short-form drama pacing IAAファネルIAA funnel

インタラクティブショートドラマ・ビジュアルノベル・AIパートナー・女性向け・映像IPのゲーム化に最適。ストーリー型インタラクションで高関心ユーザーを精選し、精密な導線設計でコンテンツマネタイズを実現します。40話構成・キャラクターボード・ポスター・絵コンテ・アセット表まで制作基盤が整っています。Ideal for interactive drama, visual novels, AI companions, female-focused titles, and film-IP game adaptations. Interactive plotlines pre-filter high-intent users for precise UA and content monetization. Production base complete: 40-episode structure, character boards, posters, storyboards, and asset tables.

時代の鏡 インタラクティブムービーゲーム"Mirror of Ages" — Interactive Movie Game

古物連動Artifact-triggered ルート分岐Branching narratives 感情インタラクションEmotional interplay 統一エンディングConvergent ending

プレイヤーは「時代の鏡」で古物に触れ、時間・価値・記憶の断片を読み取る。ひび割れた翡翠のペンダント、血に染まった絵画、黒地に金の招待状が三人のヒロインの物語を紐解き、ルート分岐・感情インタラクション・統一エンディングを形作ります。Players wield the "Mirror of Ages": touch an antique to read its time, value, and memory fragments. A cracked jade pendant, a blood-stained painting, and a black-gold invitation each unlock a heroine's arc — branching narratives, emotional interplay, a convergent ending.

AI パイプラインAI Pipeline

AIパイプラインを日常制作へ組み込みます。概念止まりにしない。AI in daily production — not stuck at concept.

5ステップの標準化されたAI制作パイプラインが、脚本から素材検証までをエンドツーエンドでカバー。週次でプロトタイプを回し、量産の質と速度を同時に引き上げます。A standardized 5-step AI pipeline runs script-to-asset end-to-end. Weekly prototyping raises both quality and velocity at scale.

01

脚本分解Script Breakdown

40話構造を 60 秒単位へ細分化。40-episode structure split into 60-second units.

02

絵コンテ + キャラクターボードStoryboard + Character Boards

絵コンテ・キャラ・小道具を先行で揃える。Storyboards, characters, props aligned up front.

03

動画スライスVideo Slicing

縦型クリップで配信ペースに最適化。Vertical clips matched to delivery cadence.

04

アセット管理Asset Management

キャラ / シーン / 小道具 / FX を一元管理。Characters, scenes, props, FX all catalogued.

05

リリース前レビューPre-launch Review

3回のレビューでブロッカーを早期発見。Three review rounds surface blockers early.

協業モデルPartnership Models

4 つの協業のかたち。Four ways to partner.

パブリッシャー・IP保有者・プラットフォームのいずれにも、関わり方を選べます。Publishers, IP holders, and platforms — choose the engagement that fits.

OEM

受託開発Custom Development

フルサイクルの受託開発。著作権は提携先に帰属します。海外パブリッシャー向けのOEM受託・多地域ローカライズ・リリース準備まで対応。Full-cycle bespoke development, with IP rights assigned to the partner. Supports OEM contract development, multi-region localization, and launch packaging.

CO

共同開発Co-Development

双方で開発コストを分担し、合意した比率で収益共有。新規タイトルの方向性を共に検証したいパブリッシャーに最適。Shared dev cost, revenue split per agreement. Ideal for publishers co-validating a new direction.

IP

IPライセンス・翻案IP Licensing

映像・アニメ・カードゲーム・インタラクティブノベルのIPゲーム化。コンテンツ監修・ローカライズ・マネタイズ設計までカバー。Adapt film, anime, card-game, and narrative IP into games — covering supervision, localization, and monetization design.

MOD

モジュール外注Module Outsourcing

プログラム・アートアセット・UI/UX・ビルドパッケージング・ストアクリエイティブ・広告素材の反復を、必要に応じて請け負います。On-demand engineering, art, UI/UX, release packaging, store creatives, and ad-asset iteration.

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